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LEAFUP: TRANSFORMANDO A RECICLAGEM EM HÁBITO ATRAVÉS DE GAMIFICAÇÃO E VISÃO COMPUTACIONAL POR IA

RESUMO

Introdução: O projeto busca responder à questão de como aumentar o interesse e a participação da população na limpeza urbana diante do crescimento da quantidade de resíduos descartados de forma inadequada. Embora a reciclagem seja uma prática antiga e essencial para a sustentabilidade ambiental, a taxa de reciclagem ainda é baixa, agravando os problemas causados pelo aumento do lixo produzido. A forte presença das tecnologias no cotidiano torna o aplicativo uma alternativa prática e acessível para ampliar a participação dos cidadãos. O público-alvo são pessoas dispostas a aprender a reciclar corretamente, mudar hábitos e esclarecer dúvidas relacionadas ao meio ambiente. Objetivos: Para enfrentar esse cenário, foi proposta a criação do aplicativo LeafUp, com o objetivo de incentivar a reciclagem local por meio da tecnologia, utilizando jogos, desafios e atividades dinâmicas para tornar a sustentabilidade mais atrativa. Além de incentivar práticas sustentáveis, o projeto utiliza recursos gamificados para aumentar o engajamento e tornar o aprendizado sobre sustentabilidade mais interessante. Espera-se que o projeto incentive a reciclagem como parte da rotina, fortaleça hábitos ecológicos, aumente a conscientização sobre o descarte correto dos resíduos e contribua para o desenvolvimento sustentável. Também pretende reduzir o mal gerenciamento dos resíduos, ampliar a participação da comunidade em iniciativas ambientais e promover maior responsabilidade coletiva. Materiais e Método: O LeafUp apresenta um layout voltado à conscientização ecológica e utiliza inteligência artificial com visão computacional para identificar resíduos a partir de fotos ou vídeos, sugerindo pontos de descarte próximos à localização do usuário e preservando sua privacidade. A IA também funciona como ferramenta de pesquisa sobre sustentabilidade. O aplicativo inclui tarefas em diferentes níveis, um mapa para comunicar problemas ambientais urbanos, sistema de pontuação, rankings e uma árvore digital que cresce conforme as ações sustentáveis realizadas. Ao atingir o maior nível, o usuário recebe como recompensa a muda da árvore correspondente, incentivando o reflorestamento. Um protótipo do aplicativo foi desenvolvido na plataforma Figma com auxílio de inteligência artificial de design. Resultados: Entre os principais impactos esperados estão a redução do descarte incorreto de resíduos, o aumento da reciclagem, a diminuição da poluição, o incentivo ao reflorestamento e a formação de uma mentalidade voltada à sustentabilidade, utilizando a inovação tecnológica para educar, transformar e proteger o meio ambiente. Considerações Finais: Conclui-se que o LeafUp demonstra como a tecnologia pode contribuir para enfrentar desafios ambientais ao combinar inteligência artificial, gamificação e educação ambiental.

Palavras-chave: Reciclagem; LeafUp; Inteligência artificial; Gamificação; Sustentabilidade.

APRESENTAÇÃO EM VÍDEO

TEMA

ODS 11 – Cidades e comunidades sustentáveis

CATEGORIA

Ensino fundamental II
Legendas:
  1. Estudante
  2. Colaborador
  3. Supervisor
  4. Colégio

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