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BIOBONUS

RESUMO

Introdução: A produção de resíduos sólidos urbanos tem aumentado significativamente nas últimas décadas, tornando-se um dos principais desafios ambientais da atualidade. Apesar da existência de programas de reciclagem, grande parte da população ainda realiza o descarte incorreto dos resíduos, reduzindo a eficiência da reciclagem, aumentando a poluição ambiental e dificultando o reaproveitamento de materiais. Neste contexto, o projeto BioBonus propõe o uso da tecnologia da gamificação, para incentivar a separação correta dos resíduos e promover práticas sustentáveis. A iniciativa está alinhada ao ODS 11 (Cidades e Comunidades Sustentáveis), contribuindo para a conscientização ambiental e para a melhoria da gestão de resíduos sólidos urbanos. Objetivos: Objetivo Geral Desenvolver uma lixeira inteligente automatizada capaz de identificar, separar resíduos e incentivar o descarte correto por meio de recompensas digitais. Objetivos Específicos Automatizar a triagem de resíduos (plástico, metal, vidro e orgânico); Desenvolver um sistema de identificação por sensores; Implementar um sistema de recompensas (EcoPontos); Criar uma plataforma digital para controle do usuário; Incentivar a mudança de comportamento por meio da gamificação; Evitar contaminação entre resíduos. Materiais e Método: O projeto será desenvolvido em duas etapas principais: hardware e software. A lixeira inteligente utilizará microcontrolador (Arduino ou ESP32), sensores de identificação de materiais, servomotores, compartimentos separados para os diferentes tipos de resíduos, sensores de nível e display digital. O software contará com cadastro de usuários, banco de dados para registro dos descartes, sistema de pontuação (EcoPontos), geração de QR Code e histórico de utilização. O funcionamento ocorrerá da seguinte forma: O usuário realiza login pelo celular; Deposita o resíduo na lixeira; Sensores identificam o material; O sistema direciona automaticamente o resíduo ao compartimento correto; Um QR Code é gerado; O usuário escaneia o código e recebe pontos pela ação sustentável. As etapas de desenvolvimento incluem pesquisa, planejamento, construção do protótipo, programação, testes e ajustes. Resultados: Espera-se obter: Aumento da participação da população na reciclagem; Redução do descarte incorreto de resíduos; Funcionamento eficiente do protótipo automatizado; Maior engajamento dos usuários por meio do sistema de recompensas; Mudança positiva de comportamento em relação às práticas ambientais. Considerações Finais: O projeto demonstra que a tecnologia pode ser utilizada como ferramenta para transformar hábitos da sociedade. A combinação entre automação e gamificação favorece o engajamento das pessoas em práticas sustentáveis, incentivando o descarte correto dos resíduos. Além de solucionar um problema ambiental, a proposta contribui para a formação de cidadãos mais conscientes, promove a redução da poluição e incentiva a aplicação prática da ciência e da tecnologia em benefício da comunidade.

Palavras-chave: Reciclagem; Lixeira inteligente; Sustentabilidade; Gamificação; Resíduos sólidos; Tecnologia.

APRESENTAÇÃO EM VÍDEO

TEMA

ODS 11 – Cidades e comunidades sustentáveis

CATEGORIA

Ensino fundamental II
Legendas:
  1. Estudante
  2. Colaborador
  3. Supervisor
  4. Colégio

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